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path: root/src/main/resources/lang/localization_de-DE.yml
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# |                 Kenshins Hide and Seek                 | #
# |                  German language file                  | #
# |                    by HerrMelodious                    | #
# +--------------------------------------------------------+ #
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Localization:
  COMMAND_PLAYER_ONLY: "Dieser Befehl kann nur als Spieler ausgeführt werden."
  COMMAND_NOT_ALLOWED: "Es ist dir nicht gestattet diesen Befehl auszuführen."
  COMMAND_ERROR: "Ein unbekannter Fehler ist aufgetreten."
  COMMAND_INVALID_ARG: "Ungültiges Argument: {AMOUNT}"
  GAME_PLAYER_DEATH: "&c{PLAYER}&f ist gestorben."
  GAME_PLAYER_FOUND: "&e{PLAYER}&f wurde gefunden"
  GAME_PLAYER_FOUND_BY: "&e{PLAYER}&f wurde von &c{PLAYER}&f gefunden"
  GAME_GAMEOVER_HIDERS_FOUND: "Alle Hider wurden gefunden."
  GAME_GAMEOVER_LAST_HIDER: "Der letzte Hider, &e{PLAYER}&f, hat gewonnen!"
  GAME_GAMEOVER_SEEKERS_QUIT: "All Seeker haben das Spiel verlassen."
  GAME_GAMEOVER_HIDERS_QUIT: "All Hider haben das Spiel verlassen."
  GAME_GAMEOVER_TIME: "Seekers haben keine Spielzeit mehr. Die Hiders haben gewonnen!"
  GAME_TITLE_HIDERS_WIN: "&aHiders haben gewonnen!"
  GAME_TITLE_SINGLE_HIDER_WIN: "&a{PLAYER} haben gewonnen!"
  GAME_TITLE_SEEKERS_WIN: "&cSeekers haben gewonnen!"
  GAME_TITLE_NO_WIN: "&bSpiel ist aus"
  GAME_SUBTITLE_SINGLE_HIDER_WIN: "{PLAYER} ist der letzte lebende Hider!"
  GAME_SETUP: "Es gibt keine Setup-Karten! Führen Sie /hs map status auf einer Karte aus, um zu sehen, was Sie tun müssen."
  GAME_INGAME: "Du bist bereits in der Lobby oder im Spiel."
  GAME_NOT_INGAME: "Du bist weder in einer Lobby noch in einem Spiel."
  GAME_INPROGRESS: "Es läuft bereits ein Spiel."
  GAME_NOT_INPROGRESS: "Es läuft kein Spiel."
  GAME_JOIN: "{PLAYER} hat die Hide and Seek Lobby betreten."
  GAME_JOIN_SPECTATOR: "Du bist als Beobachter einem laufenden Spiel beigetreten."
  GAME_LEAVE: "{PLAYER} hat die Hide and Seek Lobby verlassen."
  LOBBY_IN_USE: "Die Lobby kann nicht verändert werden, solange die Lobby nicht leer ist."
  CONFIG_RELOAD: "Konfiguration neu geladen."
  MAPSAVE_INPROGRESS: "Weltkarte wird aktuell gespeichert. Versuche es später nochmal."
  MAPSAVE_START: "Starte Speichervorgang der Weltkarte"
  MAPSAVE_WARNING: "All commands will be disabled whenthe save is in progress. Do not turn off the server."
  MAPSAVE_END: "Speichervorgang abgeschlossen."
  MAPSAVE_ERROR: "Aktuelle Weltkarte konnte nicht gefunden werden."
  MAPSAVE_DISABLED: "Mapsave ist in config.yml deaktiviert."
  MAPSAVE_FAIL_WORLD: "Mapsave fehlgeschlagen. Die aktuelle Welt konnte nicht geladen werden."
  MAPSAVE_INVALID: "Ungültige Welt zum Speichern: {AMOUNT}"
  MAPSAVE_FAIL_DIR: "Verzeichnis konnte nicht umbenannt werden: {AMOUNT}"
  WORLDBORDER_DISABLE: "World Border ausgeschaltet."
  WORLDBORDER_INVALID_INPUT: "Ungültiger Wert: {AMOUNT}"
  WORLDBORDER_MIN_SIZE: "World Border darf nicht geringer als 100 Blöcke sein."
  WORLDBORDER_POSITION: "Spawn muss mindestens 100 Blöcke vom Zentrum der World Border entfernt sein."
  WORLDBORDER_ENABLE: "Setze World Border zentriert von dieser Position aus. Größe: {AMOUNT}. Verzögerung: {AMOUNT}."
  WORLDBORDER_DECREASING: "World Norder schrumpoft 100 Blöcke über die nächsten 30 Sekunden!"
  WORLDBORDER_WARN: "Die Weltgrenze wird in den nächsten 30er Jahren schrumpfen!"
  WORLDBORDER_CHANGE_SIZE: "Die Änderung der Weltgrenze kann nicht 0 oder weniger sein."
  TAUNTED: "&c&oOh nein! Du wurdest geärgert!"
  TAUNT: "Ein zufälliger Hider wird in den nächsten 30 Sekunden geärgert."
  TAUNT_ACTIVATE: "Ärgern wurde aktiviert"
  ERROR_GAME_SPAWN: "Bitte erst die Spawn-Position für das Spiel festlegen."
  ERROR_GAME_SEEKER_SPAWN: "Bitte setze zuerst den Sucher-Spawn-Ort"
  ERROR_MAP_BOUNDS: "Bitte setzen Sie die Grenzen der Karte vor dem Speichern"
  WARN_MAP_BOUNDS: "Dieser Ort liegt nicht innerhalb der Kartengrenzen, dies könnte Probleme verursachen"
  WARN_SPAWN_RESET: "Spiel-Spawn wurde zurückgesetzt, da er nicht innerhalb der Kartengrenzen liegt"
  WARN_SEEKER_SPAWN_RESET: "Seeker-Spawn zurückgesetzt, da er nicht innerhalb der Kartengrenzen liegt"
  SETUP: "&f&lFühre die folgenden Schritte zur Einrichtung aus:"
  SETUP_GAME: "&c&l- &fSpielspawn ist nicht gesetzt, /hs map set spawn <map>"
  SETUP_LOBBY: "&c&l- &fLobby-Spawn ist nicht gesetzt, /hs map set lobby <map>"
  SETUP_SEEKER_LOBBY: "&c&l- &fSucherlobby-Spawn ist nicht gesetzt, /hs map set seekerlobby <map>"
  SETUP_EXIT: "&c&l- &fBeenden/Verlassen der Teleportposition ist nicht festgelegt, /hs setexit"
  SETUP_SAVEMAP: "&c&l- &fVerstecken und Suchen Karte wird nicht gespeichert, /hs map save <map>"
  SETUP_COMPLETE: "Alles eingerichtet! Hide and Seek ist spielbereit."
  SETUP_BLOCKHUNT: "&c&l - &fWenn Blockhunt aktiviert ist, muss mindestens 1 Block gesetzt sein, /hs map blockhunt block add block <map> <block>"
  SETUP_BOUNDS: "&c&l- &fBitte setzen Sie Spielgrenzen in 2 gegenüberliegenden Ecken der Spielkarte, /hs map set bounds <map>"
  GAME_SPAWN: "Teleport-Position für Spielbeginn festgelegt"
  LOBBY_SPAWN: "Teleport-Position für Lobby festgelegt"
  EXIT_SPAWN: "Teleport-Position für Spielende festgelegt"
  SEEKER_SPAWN: "Teleport-Position für Seeker Lobby festgelegt"
  START_MIN_PLAYERS: "Um das Spiel zu starten benötigst du mindestens {AMOUNT} Spieler."
  START_INVALID_NAME: "Ungültiger Spieler: {PLAYER}."
  START_FAILED_SEEKER: "Zufälliger Sucher konnte nicht ausgewählt werden."
  START_COUNTDOWN: "Die Hider haben {AMOUNT} Sekunden Zeit sich zu verstecken!"
  START_COUNTDOWN_LAST: "Die Hider haben {AMOUNT} Sekunde Zeit sich zu verstecken!"
  START: "Los, Seeker! Es ist Zeit, die Hider zu finden."
  STOP: "Das Spiel wurde gestoppt."
  HIDER_TEAM_NAME: "&6&lHIDER"
  SEEKER_TEAM_NAME: "&c&lSEEKER"
  SPECTATOR_TEAM_NAME: "&8&lSPECTATOR"
  HIDERS_SUBTITLE: "Verstecke dich gut vor den Seekern!"
  SEEKERS_SUBTITLE: "Finde alle Hider!"
  SPECTATOR_SUBTITLE: "Du bist mitten im spiel beigetreten."
  BOUNDS_WRONG_WORLD: "Führe diesen Befehl bitte in der Spielwelt aus."
  BOUNDS: "Grenzen erfolgreich an dieser Position gesetzt. ({AMOUNT}/2)"
  NOT_AT_ZERO: "Bitte nicht an einer Position setzen, die eine Koordinate bei 0 enthält."
  NO_GAME_INFO: "Keine Informationen zum Gameplay für diesen Spieler vorhanden."
  INFORMATION_FOR: "Gewinninformationen für {PLAYER}:"
  BLOCKED_COMMAND: "Command blocked by Kenshin's Hide And Seek"
  FLYING_ENABLED: "Fliegen aktiviert"
  FLYING_DISABLED: "Fliegen deaktiviert"
  RESPAWN_NOTICE: "Du wirst in {AMOUNT} Sekunden respawnen."
  INVALID_MAP: "Das ist ein ungültiger Kartenname!"
  MAP_ALREADY_EXISTS: "Diese Karte existiert bereits!"
  INVALID_MAP_NAME: "Der Name darf nur Zahlen oder Buchstaben enthalten."
  MAP_CREATED: "Neue Karte erstellt: {AMOUNT}"
  MAP_FAIL_DELETE: "Karte konnte nicht gelöscht werden: {AMOUNT}"
  MAP_DELETED: "Gelöschte Landkarte: {AMOUNT}"
  NO_MAPS: "Es gibt keine Karten im Plugin (/hs map add <name>)"
  MAP_NOT_SETUP: "Die Karte {AMOUNT} ist nicht eingerichtet (/hs map status <map>)"
  LIST_MAPS: "Die aktuellen Karten sind:"
  ARGUMENT_COUNT: "Dieser Befehl erfordert mehr Argumente zur Ausführung."
  GAME_SPAWN_NEEDED: "Der Hauptspawn muss vor dem Sucherspawn gesetzt werden."
  SEEKER_LOBBY_SPAWN_RESET: "Der Spawn der Seeker-Lobby wurde zurückgesetzt, da der Spiel-Spawn in eine neue Welt verschoben wurde."
  SEEKER_LOBBY_INVALID: "Die Lobby des Suchers muss sich in der gleichen Welt befinden, in der das Spiel startet."
  CONFIG_ERROR: "Fehler beim Neuladen der Konfiguration. Prüfen Sie die Serverprotokolle."
  BLOCKHUNT_DISABLED: "Bitte aktivieren Sie Blockhunt in dieser Karte in der maps.yml, um Verkleidungen zu ermöglichen. Blockhunt funktioniert nicht auf 1.8"
  BLOCKHUNT_UNSUPPORTED: "Blockhunt funktioniert nicht unter 1.8"
  BLOCKHUNT_SET_TO: "Blockjagd eingestellt auf {AMOUNT}."
  BLOCKHUNT_BLOCK_EXISTS: "{AMOUNT} ist bereits in der Blockhunt-Konfiguration eingestellt."
  BLOCKHUNT_BLOCK_DOESNT_EXIT: "{AMOUNT} ist bereits nicht in der blochunt-Konfiguration eingestellt."
  BLOCKHUNT_BLOCK_ADDED: "{AMOUNT} zur Blockhunt-Konfiguration hinzugefügt."
  BLOCKHUNT_BLOCK_REMOVED: "Entfernt {AMOUNT} aus der Blockhunt-Konfiguration."
  BLOCKHUNT_LIST_BLOCKS: "Die folgenden Blockhunt-Blöcke sind:"
  NO_BLOCKS: "Auf dieser Karte gibt es keine Blockhunt-Blöcke."
  WORLD_EXISTS: "Eine Welt namens {AMOUNT} existiert bereits."
  WORLD_DOESNT_EXIST: "Es gibt keine Welt namens {AMOUNT}, die existiert."
  WORLD_ADDED: "Eine Welt mit dem Namen {AMOUNT} erstellt."
  WORLD_ADDED_FAILED: "Fehlgeschlagen, eine neue Welt zu erschaffen."
  WORLD_REMOVED: "Eine Welt namens {AMOUNT} wurde gelöscht."
  WORLD_REMOVED_FAILED: "Welt konnte nicht gelöscht werden."
  WORLD_NOT_EMPTY: "In einer zu löschenden Welt darf es keine Spieler geben."
  LIST_WORLDS: "Die folgenden Welten sind:"
  NO_WORLDS: "Failed to fetch any worlds."
  WORLD_LOAD_FAILED: "Es konnten keine Welten geholt werden."
  INVALID_WORLD_TYPE: "Ungültiger Welttyp: {AMOUNT}."
  NO_CONFIRMATION: "Sie haben nichts zu bestätigen."
  CONFIRMATION_TIMED_OUT: "Die Zeit für die Bestätigung ist abgelaufen."
  CONFIRMATION: "Führen Sie /hs confirm innerhalb von 10s aus, um zu bestätigen."

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version: 5
type: "de-DE"