#============================================================# # +--------------------------------------------------------+ # # | Kenshins Hide and Seek | # # | German language file | # # | by HerrMelodious | # # +--------------------------------------------------------+ # #============================================================# Localization: COMMAND_PLAYER_ONLY: "Dieser Befehl kann nur als Spieler ausgeführt werden." COMMAND_NOT_ALLOWED: "Es ist dir nicht gestattet diesen Befehl auszuführen." COMMAND_ERROR: "Ein unbekannter Fehler ist aufgetreten." COMMAND_INVALID_ARG: "Ungültiges Argument: {AMOUNT}" GAME_PLAYER_DEATH: "&c{PLAYER}&f ist gestorben." GAME_PLAYER_FOUND: "&e{PLAYER}&f wurde gefunden" GAME_PLAYER_FOUND_BY: "&e{PLAYER}&f wurde von &c{PLAYER}&f gefunden" GAME_GAMEOVER_HIDERS_FOUND: "Alle Hider wurden gefunden." GAME_GAMEOVER_LAST_HIDER: "Der letzte Hider, &e{PLAYER}&f, hat gewonnen!" GAME_GAMEOVER_SEEKERS_QUIT: "All Seeker haben das Spiel verlassen." GAME_GAMEOVER_HIDERS_QUIT: "All Hider haben das Spiel verlassen." GAME_GAMEOVER_TIME: "Seekers haben keine Spielzeit mehr. Die Hiders haben gewonnen!" GAME_TITLE_HIDERS_WIN: "&aHiders haben gewonnen!" GAME_TITLE_SINGLE_HIDER_WIN: "&a{PLAYER} haben gewonnen!" GAME_TITLE_SEEKERS_WIN: "&cSeekers haben gewonnen!" GAME_TITLE_NO_WIN: "&bSpiel ist aus" GAME_SUBTITLE_SINGLE_HIDER_WIN: "{PLAYER} ist der letzte lebende Hider!" GAME_SETUP: "Es gibt keine Setup-Karten! Führen Sie /hs map status auf einer Karte aus, um zu sehen, was Sie tun müssen." GAME_INGAME: "Du bist bereits in der Lobby oder im Spiel." GAME_NOT_INGAME: "Du bist weder in einer Lobby noch in einem Spiel." GAME_INPROGRESS: "Es läuft bereits ein Spiel." GAME_NOT_INPROGRESS: "Es läuft kein Spiel." GAME_JOIN: "{PLAYER} hat die Hide and Seek Lobby betreten." GAME_JOIN_SPECTATOR: "Du bist als Beobachter einem laufenden Spiel beigetreten." GAME_LEAVE: "{PLAYER} hat die Hide and Seek Lobby verlassen." LOBBY_IN_USE: "Die Lobby kann nicht verändert werden, solange die Lobby nicht leer ist." CONFIG_RELOAD: "Konfiguration neu geladen." MAPSAVE_INPROGRESS: "Weltkarte wird aktuell gespeichert. Versuche es später nochmal." MAPSAVE_START: "Starte Speichervorgang der Weltkarte" MAPSAVE_WARNING: "All commands will be disabled whenthe save is in progress. Do not turn off the server." MAPSAVE_END: "Speichervorgang abgeschlossen." MAPSAVE_ERROR: "Aktuelle Weltkarte konnte nicht gefunden werden." MAPSAVE_DISABLED: "Mapsave ist in config.yml deaktiviert." MAPSAVE_FAIL_WORLD: "Mapsave fehlgeschlagen. Die aktuelle Welt konnte nicht geladen werden." MAPSAVE_INVALID: "Ungültige Welt zum Speichern: {AMOUNT}" MAPSAVE_FAIL_DIR: "Verzeichnis konnte nicht umbenannt werden: {AMOUNT}" WORLDBORDER_DISABLE: "World Border ausgeschaltet." WORLDBORDER_INVALID_INPUT: "Ungültiger Wert: {AMOUNT}" WORLDBORDER_MIN_SIZE: "World Border darf nicht geringer als 100 Blöcke sein." WORLDBORDER_POSITION: "Spawn muss mindestens 100 Blöcke vom Zentrum der World Border entfernt sein." WORLDBORDER_ENABLE: "Setze World Border zentriert von dieser Position aus. Größe: {AMOUNT}. Verzögerung: {AMOUNT}." WORLDBORDER_DECREASING: "World Norder schrumpoft 100 Blöcke über die nächsten 30 Sekunden!" WORLDBORDER_WARN: "Die Weltgrenze wird in den nächsten 30er Jahren schrumpfen!" WORLDBORDER_CHANGE_SIZE: "Die Änderung der Weltgrenze kann nicht 0 oder weniger sein." TAUNTED: "&c&oOh nein! Du wurdest geärgert!" TAUNT: "Ein zufälliger Hider wird in den nächsten 30 Sekunden geärgert." TAUNT_ACTIVATE: "Ärgern wurde aktiviert" ERROR_GAME_SPAWN: "Bitte erst die Spawn-Position für das Spiel festlegen." ERROR_GAME_SEEKER_SPAWN: "Bitte setze zuerst den Sucher-Spawn-Ort" ERROR_MAP_BOUNDS: "Bitte setzen Sie die Grenzen der Karte vor dem Speichern" WARN_MAP_BOUNDS: "Dieser Ort liegt nicht innerhalb der Kartengrenzen, dies könnte Probleme verursachen" WARN_SPAWN_RESET: "Spiel-Spawn wurde zurückgesetzt, da er nicht innerhalb der Kartengrenzen liegt" WARN_SEEKER_SPAWN_RESET: "Seeker-Spawn zurückgesetzt, da er nicht innerhalb der Kartengrenzen liegt" SETUP: "&f&lFühre die folgenden Schritte zur Einrichtung aus:" SETUP_GAME: "&c&l- &fSpielspawn ist nicht gesetzt, /hs map set spawn " SETUP_LOBBY: "&c&l- &fLobby-Spawn ist nicht gesetzt, /hs map set lobby " SETUP_SEEKER_LOBBY: "&c&l- &fSucherlobby-Spawn ist nicht gesetzt, /hs map set seekerlobby " SETUP_EXIT: "&c&l- &fBeenden/Verlassen der Teleportposition ist nicht festgelegt, /hs setexit" SETUP_SAVEMAP: "&c&l- &fVerstecken und Suchen Karte wird nicht gespeichert, /hs map save " SETUP_COMPLETE: "Alles eingerichtet! Hide and Seek ist spielbereit." SETUP_BLOCKHUNT: "&c&l - &fWenn Blockhunt aktiviert ist, muss mindestens 1 Block gesetzt sein, /hs map blockhunt block add block " SETUP_BOUNDS: "&c&l- &fBitte setzen Sie Spielgrenzen in 2 gegenüberliegenden Ecken der Spielkarte, /hs map set bounds " GAME_SPAWN: "Teleport-Position für Spielbeginn festgelegt" LOBBY_SPAWN: "Teleport-Position für Lobby festgelegt" EXIT_SPAWN: "Teleport-Position für Spielende festgelegt" SEEKER_SPAWN: "Teleport-Position für Seeker Lobby festgelegt" START_MIN_PLAYERS: "Um das Spiel zu starten benötigst du mindestens {AMOUNT} Spieler." START_INVALID_NAME: "Ungültiger Spieler: {PLAYER}." START_FAILED_SEEKER: "Zufälliger Sucher konnte nicht ausgewählt werden." START_COUNTDOWN: "Die Hider haben {AMOUNT} Sekunden Zeit sich zu verstecken!" START_COUNTDOWN_LAST: "Die Hider haben {AMOUNT} Sekunde Zeit sich zu verstecken!" START: "Los, Seeker! Es ist Zeit, die Hider zu finden." STOP: "Das Spiel wurde gestoppt." HIDER_TEAM_NAME: "&6&lHIDER" SEEKER_TEAM_NAME: "&c&lSEEKER" SPECTATOR_TEAM_NAME: "&8&lSPECTATOR" HIDERS_SUBTITLE: "Verstecke dich gut vor den Seekern!" SEEKERS_SUBTITLE: "Finde alle Hider!" SPECTATOR_SUBTITLE: "Du bist mitten im spiel beigetreten." BOUNDS_WRONG_WORLD: "Führe diesen Befehl bitte in der Spielwelt aus." BOUNDS: "Grenzen erfolgreich an dieser Position gesetzt. ({AMOUNT}/2)" NOT_AT_ZERO: "Bitte nicht an einer Position setzen, die eine Koordinate bei 0 enthält." NO_GAME_INFO: "Keine Informationen zum Gameplay für diesen Spieler vorhanden." INFORMATION_FOR: "Gewinninformationen für {PLAYER}:" BLOCKED_COMMAND: "Command blocked by Kenshin's Hide And Seek" FLYING_ENABLED: "Fliegen aktiviert" FLYING_DISABLED: "Fliegen deaktiviert" RESPAWN_NOTICE: "Du wirst in {AMOUNT} Sekunden respawnen." INVALID_MAP: "Das ist ein ungültiger Kartenname!" MAP_ALREADY_EXISTS: "Diese Karte existiert bereits!" INVALID_MAP_NAME: "Der Name darf nur Zahlen oder Buchstaben enthalten." MAP_CREATED: "Neue Karte erstellt: {AMOUNT}" MAP_FAIL_DELETE: "Karte konnte nicht gelöscht werden: {AMOUNT}" MAP_DELETED: "Gelöschte Landkarte: {AMOUNT}" NO_MAPS: "Es gibt keine Karten im Plugin (/hs map add )" MAP_NOT_SETUP: "Die Karte {AMOUNT} ist nicht eingerichtet (/hs map status )" LIST_MAPS: "Die aktuellen Karten sind:" ARGUMENT_COUNT: "Dieser Befehl erfordert mehr Argumente zur Ausführung." GAME_SPAWN_NEEDED: "Der Hauptspawn muss vor dem Sucherspawn gesetzt werden." SEEKER_LOBBY_SPAWN_RESET: "Der Spawn der Seeker-Lobby wurde zurückgesetzt, da der Spiel-Spawn in eine neue Welt verschoben wurde." SEEKER_LOBBY_INVALID: "Die Lobby des Suchers muss sich in der gleichen Welt befinden, in der das Spiel startet." CONFIG_ERROR: "Fehler beim Neuladen der Konfiguration. Prüfen Sie die Serverprotokolle." BLOCKHUNT_DISABLED: "Bitte aktivieren Sie Blockhunt in dieser Karte in der maps.yml, um Verkleidungen zu ermöglichen. Blockhunt funktioniert nicht auf 1.8" BLOCKHUNT_UNSUPPORTED: "Blockhunt funktioniert nicht unter 1.8" BLOCKHUNT_SET_TO: "Blockjagd eingestellt auf {AMOUNT}." BLOCKHUNT_BLOCK_EXISTS: "{AMOUNT} ist bereits in der Blockhunt-Konfiguration eingestellt." BLOCKHUNT_BLOCK_DOESNT_EXIT: "{AMOUNT} ist bereits nicht in der blochunt-Konfiguration eingestellt." BLOCKHUNT_BLOCK_ADDED: "{AMOUNT} zur Blockhunt-Konfiguration hinzugefügt." BLOCKHUNT_BLOCK_REMOVED: "Entfernt {AMOUNT} aus der Blockhunt-Konfiguration." BLOCKHUNT_LIST_BLOCKS: "Die folgenden Blockhunt-Blöcke sind:" NO_BLOCKS: "Auf dieser Karte gibt es keine Blockhunt-Blöcke." WORLD_EXISTS: "Eine Welt namens {AMOUNT} existiert bereits." WORLD_DOESNT_EXIST: "Es gibt keine Welt namens {AMOUNT}, die existiert." WORLD_ADDED: "Eine Welt mit dem Namen {AMOUNT} erstellt." WORLD_ADDED_FAILED: "Fehlgeschlagen, eine neue Welt zu erschaffen." WORLD_REMOVED: "Eine Welt namens {AMOUNT} wurde gelöscht." WORLD_REMOVED_FAILED: "Welt konnte nicht gelöscht werden." WORLD_NOT_EMPTY: "In einer zu löschenden Welt darf es keine Spieler geben." LIST_WORLDS: "Die folgenden Welten sind:" NO_WORLDS: "Failed to fetch any worlds." WORLD_LOAD_FAILED: "Es konnten keine Welten geholt werden." INVALID_WORLD_TYPE: "Ungültiger Welttyp: {AMOUNT}." NO_CONFIRMATION: "Sie haben nichts zu bestätigen." CONFIRMATION_TIMED_OUT: "Die Zeit für die Bestätigung ist abgelaufen." CONFIRMATION: "Führen Sie /hs confirm innerhalb von 10s aus, um zu bestätigen." # DO NOT EDIT IT OR IT MAY BREAK OR RESET FILE version: 5 type: "de-DE"