1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
|
#pragma once
#include <cglm/cglm.h>
static const vec3 CUBE[6][6] = {
{
// PX
{ 1, 1, 1 },
{ 1, 0, 1 },
{ 1, 0, 0 },
{ 1, 0, 0 },
{ 1, 1, 0 },
{ 1, 1, 1 },
},
{
// NX
{ 0, 1, 0 },
{ 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1 },
{ 0, 0, 1 },
{ 0, 1, 1 },
{ 0, 1, 0 },
},
{
// PY
{ 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 0 },
{ 0, 1, 1 },
{ 0, 1, 1 },
{ 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 0 },
},
{
// NY
{ 0, 0, 1 },
{ 0, 0, 0 },
{ 1, 0, 0 },
{ 1, 0, 0 },
{ 1, 0, 1 },
{ 0, 0, 1 },
},
{
// PZ
{ 0, 1, 1 },
{ 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 1 },
{ 1, 0, 1 },
{ 1, 1, 1 },
{ 0, 1, 1 },
},
{
// NZ
{ 1, 1, 0 },
{ 1, 0, 0 },
{ 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0 },
{ 1, 1, 0 },
},
};
|