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import Othello, { Color } from './core';
export function ai(color: Color, othello: Othello) {
//const opponentColor = color == 'black' ? 'white' : 'black';
/* wip
function think() {
// 打てる場所を取得
const ps = othello.canPutSomewhere(color);
if (ps.length > 0) { // 打てる場所がある場合
// 角を取得
const corners = ps.filter(p =>
// 左上
(p[0] == 0 && p[1] == 0) ||
// 右上
(p[0] == (BOARD_SIZE - 1) && p[1] == 0) ||
// 右下
(p[0] == (BOARD_SIZE - 1) && p[1] == (BOARD_SIZE - 1)) ||
// 左下
(p[0] == 0 && p[1] == (BOARD_SIZE - 1))
);
if (corners.length > 0) { // どこかしらの角に打てる場合
// 打てる角からランダムに選択して打つ
const p = corners[Math.floor(Math.random() * corners.length)];
othello.set(color, p[0], p[1]);
} else { // 打てる角がない場合
// 打てる場所からランダムに選択して打つ
const p = ps[Math.floor(Math.random() * ps.length)];
othello.set(color, p[0], p[1]);
}
// 相手の打つ場所がない場合続けてAIのターン
if (othello.getPattern(opponentColor).length === 0) {
think();
}
}
}
think();*/
}
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