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path: root/src/main/resources/lang/localization_de-DE.yml
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diff --git a/src/main/resources/lang/localization_de-DE.yml b/src/main/resources/lang/localization_de-DE.yml
index c5b0b72..d2dcc1e 100644
--- a/src/main/resources/lang/localization_de-DE.yml
+++ b/src/main/resources/lang/localization_de-DE.yml
@@ -36,6 +36,7 @@ Localization:
WORLDBORDER_POSITION: "Spawn muss mindestens 100 Blöcke vom Zentrum der World Border entfernt sein."
WORLDBORDER_ENABLE: "Setze World Border zentriert von dieser Position aus. Größe: {AMOUNT}. Verzögerung: {AMOUNT}."
WORLDBORDER_DECREASING: "World Norder schrumpoft 100 Blöcke über die nächsten 30 Sekunden!"
+ WORLDBORDER_WARN: "Die Weltgrenze wird in den nächsten 30er Jahren schrumpfen!"
TAUNTED: "$c$oOh nein! Du wurdest geärgert!"
TAUNT: "Ein zufälliger Hider wird in den nächsten 30 Sekunden geärgert."
TAUNT_ACTIVATE: "Ärgern wurde aktiviert"
@@ -46,7 +47,7 @@ Localization:
SETUP_EXIT: "&c&l- &fTeleport-Position für das Spielende festlegen mit /hs setexit"
SETUP_SAVEMAP: "&c&l- &fHide and Seek Weltkarte speichern mit /hs savemap (nach /hs setspawn)"
SETUP_COMPLETE: "Alles eingerichtet! Hide and Seek ist spielbereit."
- SETUP_BOUNDS: "&c&l- &fBitte legen Sie Spielgrenzen in 2 gegenüberliegenden Ecken der Spielkarte fest, /hs setbounds"
+ SETUP_BOUNDS: "&c&l- &fSpielgrenze in 2 gegenüberliegenden Ecken der Welt festlegen mit /hs setbounds"
GAME_SPAWN: "Teleport-Position für Spielbeginn festgelegt"
LOBBY_SPAWN: "Teleport-Position für Lobby festgelegt"
EXIT_SPAWN: "Teleport-Position für Spielende festgelegt"
@@ -57,9 +58,12 @@ Localization:
STOP: "Das Spiel wurde gestoppt."
HIDERS_SUBTITLE: "Verstecke dich gut vor den Seekern!"
SEEKERS_SUBTITLE: "Finde alle Hider!"
+ SPECTATOR_SUBTITLE: "Du bist mitten im spiel beigetreten."
BOUNDS_WRONG_WORLD: "Führe diesen Befehl bitte in der Spielwelt aus."
BOUNDS: "Grenzen erfolgreich an dieser Position gesetzt. ({AMOUNT}/2)"
NOT_AT_ZERO: "Bitte nicht an einer Position setzen, die eine Koordinate bei 0 enthält."
+ NO_GAME_INFO: "Keine Informationen zum Gameplay für diesen Spieler vorhanden."
+ INFORMATION_FOR: "Gewinninformationen für {PLAYER}:"
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