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@ -49,29 +49,51 @@ const create_map_dot = (data, x, y) => {
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dot.move(x, y)
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dot.resize(.2,.2)
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dot.show()
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dot.type = ItemType.DOT
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return dot
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}
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const update_item_sprites = (data, sprites) => {
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const draw_sprites = (data, item_sprites) => {
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let items = data.map.items
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for (const sprite of sprites) {
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if (sprite !== undefined) {
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let to_remove = []
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// remove rendered but non existing items
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for (const item_key in item_sprites) {
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let sprite = item_sprites[item_key]
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if (!items[item_key]) {
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sprite.destroy()
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to_remove.push(item_key)
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}
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}
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for (const id of to_remove) {
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delete item_sprites[id]
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}
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// add not rendered sprites
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for (const item_key in items) {
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/** @type {import('../logic.js').Item} */
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let item = items[item_key]
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let sprite = item_sprites[item_key]
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if (sprite) {
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if (item.type === sprite.type)
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continue
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sprite.destroy()
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}
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}
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let item_sprites = {}
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for (let item_key in data.map.items) {
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let item = data.map.items[item_key]
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switch (item.type) {
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case ItemType.DOT:
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item_sprites[item_key] = create_map_dot(data, item.pos[0], item.pos[1])
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sprite = create_map_dot(data, ...item.pos)
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break;
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}
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item_sprites[item_key] = sprite
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}
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return item_sprites
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}
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export const startGraphicsUpdater = () => {
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@ -93,18 +115,7 @@ export const startGraphicsUpdater = () => {
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console.log("updating player sprites")
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}
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for (let item_key of data.items_eaten) {
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if (!(item_sprites[item_key])) continue
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item_sprites[item_key].destroy()
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delete item_sprites[item_key]
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delete data.items_eaten[item_key]
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}
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if (Object.keys(item_sprites).length !== Object.keys(data.map.items).length) {
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item_sprites = update_item_sprites(data, item_sprites)
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console.log("updating item sprites")
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}
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draw_sprites(data, item_sprites)
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draw_players(data, players, player_sprites)
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}
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@ -42,7 +42,7 @@ export const ItemType = {
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* input: InputMap,
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* players: Players,
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* map: Map,
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* items_eaten: Item[]
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* items_removed: Item[]
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* }} GameState
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*/
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@ -51,12 +51,12 @@ export const initState = {
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started: false,
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input: {},
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players: [],
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map: {},
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||||
items_eaten: []
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map: {}
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}
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let last = Date.now()
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let fps_div = document.getElementById("fps")
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let frameCount = 0
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export function advance(
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pastData = initState,
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@ -65,13 +65,16 @@ export function advance(
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) {
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let data = processInput(pastData, input, frame);
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if (frame % 60 == 0) {
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if (frameCount == 60) {
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frameCount = 0
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let now = Date.now()
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let fps = (now-last)/1000*60
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fps_div.innerHTML = fps.toFixed(2);
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last = now
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}
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frameCount++
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return data;
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}
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@ -320,11 +323,7 @@ const update_players = (data) => {
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for (let x = ceil_half(pos[0]-.5); x <= floor_half(pos[0]+.5); x += .5) {
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for (let y = ceil_half(pos[1]-.5); y <= floor_half(pos[1]+.5); y += .5) {
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let item_key = get_item_key(x, y, data.map.width)
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let item = data.map.items[item_key]
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if (item) {
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data.items_eaten.push(item_key)
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delete data.map.items[item_key]
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}
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delete data.map.items[item_key]
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}
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}
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